[技术交流] 武林外传特效称号添加教程

while(true) { try { fixBug(); } catch(e) { drinkCoffee(); log(e); } } function debug() { console.log('小曹的Debug日记'); return success; } git commit -m 'Fix: 修复了深夜emo的bug' npm install happiness while(coding) { eat(); sleep(); code(); }

小曹的Debug日记

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具体方法:
1.官方客户端的element文件夹内找到gfx.pck、surface.pck2个文件分别提取gfx\策划联入\称号特效 和 surfaces\title文件
2.找到自己客户端内的moldes文件提取人物形象中的躯干文件(男和女.ecm)
3.用ue打开躯干文件,把id:6下面的密文复制到base64解码器就会看机明文(93是密文行数)

4.在解码后的躯干明文内加入你需要添加的特效称号路径,列如:
self.equip_id_table[56218] = {}
self.equip_id_table[56218][1] = { hook = "HH_title", gfx_path = "策划联入\\称号特效\\摸金校尉_1.gfx", gfx_ver = 1, pos = {x = 0.0000, y = 3.1000, z = 0.0000}, rot = {x = 3.1000, y =3.0000, z = 3.0000} }
这里56218是一个非阴、阳位的法宝,你可以自己改这个代码,POS/rot{XYZ}是特效的坐标,这是我自己测试的一个,具体坐标你们可以自己尝试。完成后把明文转换密文覆盖到原来躯干文件,注意密文行数。每行1500个字符
5.特效的修改,ue打开对应gfx特效比如上面的“摸金校尉_1.gfx”,找到图案\摸金校尉.DDS。下面的就是图案的效果等等,你可以看见图案的高和宽参数,按自己喜欢修改,我这里是3.000和0.6050
6.特效效果这里比较麻烦,每个特效对应了好几个粒子效果,但也有简单的方法,直接将游戏贴图精度设成最高就OK
7.把修改好的特效gfx文件打把回你客户端下gfx\策划联入\称号特效路径,修改的躯干文件也打包回moldes,title打包回自己客户端的surfaces\内,就完成了
设置下对应的el法宝代码就有显示了

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